DĂ©finition d’un nouveau type qui a comme particularitĂ© d’avoir une adresse fixe, ce qui permet d’y aller physiquement pour y trouver ce qu’il propose (lĂ oĂą une organisation n’a pas forcĂ©ment de lieu fixe). Cela peut ĂŞtre très pratique pour savoir les ressources d’un lieu par exemple.
Quand on veut ajouter un lieu Ă un Ă©lĂ©ment (organisation, Ă©vĂ©nement, projet, citoyen), il suffira de mettre le nom de ce lieu et il sera proposĂ© de manière dynamique. Il n’y aura plus qu’Ă le sĂ©lectionner pour que l’adresse de ce lieu se mette automatiquement.
Et vice versa, quand on met une adresse, il nous donne le nom du lieu (s’il fait partie de la base de donnĂ©e).
On aurait une liste des lieux favoris qu’on pourrait ajouter et retirer facilement de sa liste (en appuyant sur un item comme une Ă©toile par exemple (image utilisĂ©e par firefox))
Très rapidement on doit savoir le degrĂ©s d’ouverture du LIEU, pour savoir ce qu’on a le droit d’y faire et de ne pas y faire. Un LIEU c’est aussi une liste de ressources auxquelles on peut potentiellement accĂ©der. Comment accĂ©der Ă ces ressource, peut on les emprunter, les utiliser, etc…? Par exemple dans le bâtiment de Lille Sud Insertion il y a une armoire oĂą l’on peut donner et prendre ce que l’on veut, cette donnerie ferait partie des ressources du LIEU.
Le but ici est d’avoir un visibilitĂ© directe sur les lieux ressources d’un projet. Un lieu ressource pour un projet est un lieu qui permet de s’informer sur un projet, voire ĂŞtre utilisĂ© par les personnes qui gèrent le projet. Par exemple pour communecter, on pourrait aller dans certains lieux physiques pour se renseigner sur la plateforme.
Le LIEU "mairie d’Hellemmes" est un espace physique situĂ© dans le parc François Mitterrand Ă Hellemmes
l’ORGANISATION "mairie d’Hellemmes" est une organisation gouvernementale prĂ©sente dans de nombreux lieux, dont le LIEU "mairie d’Hellemmes"
l’ORGANISATION "conseil de quartier du centre" (qui dĂ©pend de l’organisation mairie d’Hellemmes), se rĂ©unit dans le LIEU "mairie d’Hellemmes"
Un type lieu c’est un ensemble d’Ă©lĂ©ments qu’il peut contenir :
Il pourrait y avoir différents archétypes pour un type LIEU pour facilement se représenter quel LIEU
pour contribuer directement dans le json correspondant c’est ici https://github.com/pixelhumain/co2/blob/lieu/config/CO2/place.json
Tiers Lieux > icon : fa-home
pour contribuer directement dans le json correspondant c’est ici https://github.com/pixelhumain/co2/blob/lieu/config/CO2/ressource.json
….
Tiers Lieux > icon : fa-home
http://fontawesome.io/cheatsheet/
Le but Ă©tant d’avoir des choix prĂ©dĂ©finis en fonction de l’archĂ©type du LIEU
Par exemple si nous sommes dans un FabLab, des ressources prĂ©dĂ©finies seraient dĂ©jĂ prĂ©sentes, il n’y aurait alors plus qu’Ă les cocher si elles sont bel et bien dans le lieu.
DĂ©finition d’un nouveau type qui a comme particularitĂ© d’avoir une adresse fixe, ce qui permet d’y aller physiquement pour y trouver ce qu’il propose (lĂ oĂą une organisation n’a pas forcĂ©ment de lieu fixe). Cela peut ĂŞtre très pratique pour savoir les ressources d’un lieu par exemple.
Quand on veut ajouter un lieu Ă un Ă©lĂ©ment (organisation, Ă©vĂ©nement, projet, citoyen), il suffira de mettre le nom de ce lieu et il sera proposĂ© de manière dynamique. Il n’y aura plus qu’Ă le sĂ©lectionner pour que l’adresse de ce lieu se mette automatiquement.
Et vice versa, quand on met une adresse, il nous donne le nom du lieu (s’il fait partie de la base de donnĂ©e).
On aurait une liste des lieux favoris qu’on pourrait ajouter et retirer facilement de sa liste (en appuyant sur un item comme une Ă©toile par exemple (image utilisĂ©e par firefox))
Très rapidement on doit savoir le degrĂ©s d’ouverture du LIEU, pour savoir ce qu’on a le droit d’y faire et de ne pas y faire. Un LIEU c’est aussi une liste de ressources auxquelles on peut potentiellement accĂ©der. Comment accĂ©der Ă ces ressource, peut on les emprunter, les utiliser, etc…? Par exemple dans le bâtiment de Lille Sud Insertion il y a une armoire oĂą l’on peut donner et prendre ce que l’on veut, cette donnerie ferait partie des ressources du LIEU.
Le but ici est d’avoir un visibilitĂ© directe sur les lieux ressources d’un projet. Un lieu ressource pour un projet est un lieu qui permet de s’informer sur un projet, voire ĂŞtre utilisĂ© par les personnes qui gèrent le projet. Par exemple pour communecter, on pourrait aller dans certains lieux physiques pour se renseigner sur la plateforme.
Le LIEU "mairie d’Hellemmes" est un espace physique situĂ© dans le parc François Mitterrand Ă Hellemmes
l’ORGANISATION "mairie d’Hellemmes" est une organisation gouvernementale prĂ©sente dans de nombreux lieux, dont le LIEU "mairie d’Hellemmes"
l’ORGANISATION "conseil de quartier du centre" (qui dĂ©pend de l’organisation mairie d’Hellemmes), se rĂ©unit dans le LIEU "mairie d’Hellemmes"
Un type lieu c’est un ensemble d’Ă©lĂ©ments qu’il peut contenir :
Il pourrait y avoir différents archétypes pour un type LIEU pour facilement se représenter quel LIEU
pour contribuer directement dans le json correspondant c’est ici https://github.com/pixelhumain/co2/blob/lieu/config/CO2/place.json
Tiers Lieux > icon : fa-home
pour contribuer directement dans le json correspondant c’est ici https://github.com/pixelhumain/co2/blob/lieu/config/CO2/ressource.json
….
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Le but Ă©tant d’avoir des choix prĂ©dĂ©finis en fonction de l’archĂ©type du LIEU
Par exemple si nous sommes dans un FabLab, des ressources prĂ©dĂ©finies seraient dĂ©jĂ prĂ©sentes, il n’y aurait alors plus qu’Ă les cocher si elles sont bel et bien dans le lieu.
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