qlqs script pour faciliter la vie de dev au préalable il faut créer un lien symbolique local sur la machine en ligne de commande
cd ~
ln -s ~/path/To/Dev/Folder d7
executer
. ~/d7/pixelhumain/scripts/gitCheckout.sh master
ou
. ~/d7/pixelhumain/scripts/gitCheckout.sh qa
créer un raccourci avec un lien sym
cd ~
ln -s . ~/d7/pixelhumain/scripts/gitPull.sh p
puis quand vous voulez tout up , executer
. p
Rocket Chat est notre principale outil de communication directe #codev est le channel de dev , il est privé et interne à OPEN ATLAS On y partage les questions, les problème rencontrés, des histoires. C’est l’espace de discussion commune entre tout les devs actifs sur CO.
Chaque projet a son propre channel en fonction des contextes
tout les lundi et jeudi matin , tout le monde ecrit son scrum sur le channel #coscrum. On y partage :
si votreCheminVersCO = /var/www/communecter est le chemin vers le dossier contenant pixelhumain et modules
alors à la racine
cd
ln -s cheminVers d
./d/pixelhumain/scripts/gitPull.sh
pour tout mettre sur DEV
./d/pixelhumain/scripts/gitCheckout.sh development
ou tout mettre sur QA
./d/pixelhumain/scripts/gitCheckout.sh qa
dans CO, on utilise du JS et on recharge que la partie active grace au hash de l’url Donc plutot que de tjrs recharger toute la page , dans la console (Ctrl+Shift+C) vous pouvez executer
urlCtrl.loadByHash(location.hash)
sudo rm -Rf ~/d/pixelhumain/ph/protected/runtime/cache/*
si votreCheminVersCO = /var/www/communecter est le chemin vers le dossier contenant pixelhumain et modules
alors à la racine
cd
ln -s cheminVers d
./d/pixelhumain/scripts/gitPull.sh
pour tout mettre sur DEV
./d/pixelhumain/scripts/gitCheckout.sh development
ou tout mettre sur QA
./d/pixelhumain/scripts/gitCheckout.sh qa
dans CO, on utilise du JS et on recharge que la partie active grace au hash de l’url Donc plutot que de tjrs recharger toute la page , dans la console (Ctrl+Shift+C) vous pouvez executer
urlCtrl.loadByHash(location.hash)
sudo rm -Rf ~/d/pixelhumain/ph/protected/runtime/cache/*
Rendering context...